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terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

Refinação +12 à +15

Para compor um item +12 a +15 é nescessário ter 1 item +11 para sets ou Ancient +11 , no caso de armas, 2 emblemas de proteção e 4 Refinações abençoadas.(também e possível compor com 2 pacs de lac e 2 pedra secretas qualquer, mais as chances de composição diminuiram)
No caso para tentar um item já +12 para +13, não muda nada, exceto o item que será de valor de refinação +12.
No NPC Alquimista Odin, que se encontra no Continente Desconhecido (Cidade do Kefra), você deve colocar os 2 emblemas de proteção, em seguida o item +11 ou superior e terminar com as 4 Refinação Abençoada.
Se obter sucesso, todos os itens usados serão destruídos e restará somente o item +12. Em caso de falha, todos os itens serão destruídos, o item +11 ou superior pode somente voltar a refinação em 1 nível
e assim sucessivamente até +15! Em casos de falhas o item será transformado em cristal de extração. (só será transformado em cristal caso seja usado os 2 emblemas de proteção no lugar dos packs de lac.)
Para ultilizar o cristal de extração basta ter um item de mesma classe da destruída +11 e ultilizar o cristal.
Você terá novamente a sua arma, basta tentar novamente XD

sábado, 19 de fevereiro de 2011

Destravando personagem Celestial lvl 40 - 90

estravando celestial lvl 40 e 90
Para destravar o lvl 40 de seu celestial leve:
*2 selados
*1 selo mágico
*e as runas -> Fehu / Mannaz / Thurizas e Anzus
Vá ate o alquista Odin que se encotra na cidade de kefra
e entregue tudo a ele.
Para que chance de falha diminua basta colocar as runas na ordem
citada a cima. pronto você terá 95% de chance de acerto.
Desbloqueando lvl 90
Para destravar lvl 90 você precisará
*Sowio / Kenaz / Uraz / Thurizas / Isa / Tiwas e Hagalaz
*500k de fame
Desbloqueando
Va ate o alquimista Odin em kefra e entregue as runas nessa sequência
irá surgir a pedra da fúria
Depois se você possuir os 5000 freg clique com o botão direito em cima
da pedra que acabou de ser criada e pronto, Se der certo irá aparecer a mensagem
Quest Concluída

Escritura do Pesadelo - O que é ?

Ao ultilizar um pesadelo individual você pode ultilizar um escritura
de pesadelo que lhe dará direito a 4h horas de caça
dentro da quest.
vc compra escritura e vai ter direito a 24 entradas de pesadelo (2 cons de 12) so no caso de ser celestial! o comando para saber quantas permissoes vc possui para entrar no pesa /nt caso seu nt zere vc nao ira entrar no pesa! tendo que comprar mais escritura para poder entrar!

Resetando Arch no 370 (Quest 4 cristais)

20081019203516
Desbloqueando o personagem arch
Cada cristal e dropada em kefra nos monstros
-1º Cristal Azul -> Funer Sickler
-2º Cristal Verde -> Funer Seamer
-3º Cristal Vermelho -> Símio
-4º Cristal Roxo -> Batoreiro
A cada vidro utilizado seu personagem irá perder
100kk de experiência.
Localizações dos critais e seus repecitovos nomes
Cristal azul ->> Elime -> localização X 2208 y 4017
Cristal verde ->> Sylphed -> localização X 2251 Y 3889
Cristal Vermelho ->> Thelion -> localização X 2251 Y 3889
Cristal Roxo ->> Noas -> localização X 2498 Y 3909
Como desbloquear???
O aconselhado e utilizar os vidros da quest apenas no lvl 370

Destravando personagem arch lvl 355

Para destravar um personagem arch no lvl 355 é necessário:
- 24 Poeiras de lac (2 pac de 10 e 4 poeiras soltas)
- 1 Pergaminho selado
Procedimento :
Vá ate o npc Lindy que se encontra entre os reinos, coloque os itens
e pronto , você começará a receber sua xp.

Colocando borda Grossa em capa mortal 355

Para colocar borda Grossa em capa mortal é necessário:
- Ser lvl 355
- Ter 1 Selo do guerreiro
Procedimento :
- Ao utilizar o Selo do Guerreiro com o botão direito do mouse a borda grossa
será adicionada na capa.

Compondo Pedra espiritual ( ABS)

Para compor uma Pedra Espiritual é preciso ter
[2] pedras espirituais+9 ABS e/ou PERF.etc_a_43
[1] pedra espiritual +0 a +9.
[4] 4 Poeiras de Lactolerium.
Nível Arch 256+.
Em posse de todos os itens vá até a NPC Shany localizada no gelo e coloque
No slot 1 e 2 Coloque as pedras esperituais +9
No slot 3 a pedra espiritul +0 a +9
Nos outros slots coloque as poeiras de lac
Em caso de falha perde-se a pedra espiritual do slot 3 e mais 500.000. em gold.
Em caso de sucesso perde-se 2kk d xp >2 milhões<<
A sua nova pedra espiritual será de opção adicional aleatória, podendo ser:
Pedra espiritual(F)+0 – nível limitado 256, absorver dano 15.
Pedra espiritual(F)+0 – nível limitado 256, dano perfurar 15.
Pedra espiritual(F)+0 – nível limitado 256, dano perfurar 15,absorver dano 15.(muito rox)

Pesadelo

É o jeito mais rápido e eficas de se upar um personagem
arch lvl 355 + a celest . Porém os bixos são muito fortes
porisso vá em grupo.
Existem 3 tipos de pesadelos cada pesadelo corresponde a uma cidade
Pesadelo Normal – Armia
Pesadelo Místico- Erion
Pesadelo Arcâno – Azran
Vá para a cidade respectiva de seu pesadelo e utilize a entrada.
Seu objetivo e defender os moradores da cidade em um certo período de tempo, caso um dos moradores seja morto pelos montros sua xp diminuirá , e caso todos os moradores sejam mortos o pesadelo não reaparecerá. A quest terminará automaticamente quando o tempo da quest acabar.
Horários para entradas
Area normal: todas as horas em ponto 20min e 40 min
Area Mística:todas as horas em ponto 5min 25min e 45min
Area Arcâna: todas as horas em ponto 10min 30min e 50min
todas requerem 4 minutos de espera apos o início
Número de participantes permitidos
Area Normal: Máximo 20 pessoas
Area Mística: Máximo 40 pessoas
Area Arcâna:Máximo 40 pessoas

Zona elemental da Água

Para entrar e preciso o pergaminho de teleporte para dentro da zona da água.
Existem 3 deles :
perga Normal : Azul
perga Mistico : Vermelho
Perga Arcano : Verde
Procedimentos da quest
O líder fará um grupo e escolherá uma caixa que esteja com o set full coral (para mais xp)
Ao estar com o grupo formado o lider se encaminhará para entrada da zona elemental, para poder utilizar o pergaminho e todos do grupo serão teleportados para dentro da quest.
A quest
É formada por 8 salas, cada sala repleta de monstros com uma xp incrível, ao matarem todos os monstros da sala aparecerá automaticamente um novo pergaminho no inventário do líder, de lvl superior ao anterior, basta clicar com o botão direito nesse novo pergaminho e a quest terá continuidade. É importante o lider reservar um espaço para o último pergaminho da sala 7 pois se não o fizer o boss provavelmente não aparecerá.
Ao receber o pergaminho de convocaçao de Nese (boss) o grupo inteiro será teleportado para a última sala da quest, ao derrotar o boss aparecerá a mensagem [Utilize no recal em 15s], basta o líder utilizar outro pergaminho lvl 1 e a quest reiniciará.
Drop Boss
Existem 4 tipos de boss deles são dropados
Lorde demon: Perga M -> P.O Perga A-> P.L (antes se dropava Nyerds)
Cavaleiro Mortal<: Poeira de oriharucun
Gargula Sabio: Poeira de Lactoleriun
Hidra dourada: ? (não sei o que se dropa da hidra =X)
Obs: Caso os monstrons não sejam mortos no tempo previsto o grupo será teleportado para fora da quest, mais não significa que o pergaminho perdeu seu valor, ao entrar novamente podera utiza-lo e continuar na sala em que parou.
Caso não haja espaço no inventário do lider o pergaminho do boss sera jogado no chão, correndo o riso de não haver boss.
Dentro da quest não é permitido usar teleporte nem localizar local com gema estrelar, mais caso alguem do grupo tome disconect basta o líder ir a cidade e ultilizar o pergaminho da proxima sala para voltarem a quest.

Passando add para arma arch

Para passar o add para arma arch é necessário:
- 1 arma arch +9 anct s/add
- 1 arma mortal +9 á +11 anct com o add desejado
- 100kk em gold
- 1 iten D +9
(Ex: Passar add para Eirenus +9 s/add é necessário um cajado de mortal como um
caótico ou um olho do carbunkle)
- Se passar, a Arma arch ficará +7 anct com o add da arma mortal e todos os outros
itens consumirão.
- Em caso de falha perderá o iten D +9 e os 100kk em gold

Passando add para set arch

Para passar o adicional para o set Arch são necessários:
1 peça D+9 com o adicional desejado
1 peça arch +9
4 pedras da luz.
Leve tudo isso no npc Agatha em Azram.
Em caso de falha, são destruidas as pedras da luz e o set arch.
Chances de probabilidade:
N = 12%
M = 18%
A= 22%
LE= 29%
add

Replation

Os replations são usados para mudar o adicional de seu set de A ~ E , basta taca-los no set que deseja mudar a add e ver a adicional adiquirida.
Os adds postos serão randonicamente alterados porisso e preciso sorte e um estoque de replations para chegar a add desejada.
Os replations de A~C podem ser enontrados nos npcs de vendas na cidade de erion.
O Replation D é encontrado no npc em azran
O Replation E é dropado no gelo!

Criando a Pedra Ideal

pedras
O custo para refinação das runas para pedra secreta que escolher fazer e de 2kk por pedra se o seu personagem for um mortal, é preciso também possuir 4 slots ou mais em seu inventário.

Criando personagem Celestial!

Para criar um personagem celestial e nescessário
um arch lvl 356 + e mortal 400
[Veja criação de um arch]
Segue a mesma linha de mortal para
arch com um diferencial
ao invéz de usar um sephirot da classe
que você deseja se tornar o celestial
nascerá com a classe do seu arch.
para criá-lo é preciso ter uma pedra ideal, (veja pedras secretas)
clique na pedra ideal com o botão direito e no lugar
do seu arch nascerá um celestial .
Ao se transformar em um celestial você ganhará benefícios
independente da classe será atribuído
lvl 400
855 pontos em aprendizagem
1500 pontos skill
A cythera é adicionada mais dependo do level do seu personagem arch
sua habilidade será diferente.
abaixo um resumo sobre Cytheras.
Cythera Prateada ~recebida no momento
da criação do personagem celestial de um arch lvl
356 ~ 380
Classe F
Defesa 80
economia de mana 10%
dano de perfuração 30
Cythera Dourada ~recebida no momento da criaçao do personagem celestial de um arch lvl
381 ~ 390
Classe F
Defesa 90
economia de mana 10%
dano de perfuração 30
Cythera Mística ~recebida no momento da criaçao do personagem celestial de um arch lvl
400
Classe F
Defesa 110
economia de mana 10%
dano de perfuração 40

Preços Malech

Pac Lac - 100kk á 130kk
Pac Ori - 40kk á 60kk
Esfera M - 1bi
Pedra do Sábio - 5kk
Jóias (Diamante, esmeralda, garnet) - 10kk
Alma do Uni - 1bi 400kk
Imortalidade - 2bi
Pedra Ideal - 7bi
Refi +9 - 3bi

 Preços de acordo com a economia atual

Poeiras - Refinando seus itens!!

As poeiras são usadas para refinar itens.
mid01_img03Poeira de oriharucun
É usada para refinar itens +0 a +6 sejam eles armas , jóias, fadas, sets, tiaras, ovos, tinturas …. ou seja tudo que precise ser refinado.
mid01_img05Poeira de lactolerion
É usada para refinar itens +6 a +9. suas chances de sucesso diminuem a cada refinação sucedida.
Ex: +6 para +7 =80% de chances de refinação
+7 para +8 = 60% de chances de refinção ….
A poeira de lac também e usada para transformar um item +10 em +11 , basta jogá-la em cima do item.
Suas chances de sucesso e de 6%.
É possivel se fazer as poeiras de lac e de ori, basta juntas 10 restos de ori ou de lac +1kk em gold e levar ao alquimista jefh que se encontra na cidade de azran. basta clicar em cima do npc para que as poeiras se juntem.
DICA
Junte 60 restos de uma determinada poeira +1kk e clique no alquimista, você tera 6 poeiras com apenas 1kk XD

Criando uma Guilda !!

Como criar guilda??
Com as ultimas atualizações muitas coisas mudaram na hora de se criar uma guilda,
uma delas foi a inutilização da medalha de guilda, da qual você a ultilizava para poder criar  nome de
sua guilda dentro do jogo.
Como criar a guilda???
Você precisará de uma quantia de 100kk em gold
dentro do seu inventário
Feito isso, digite o comando /criar (espaço e o nome da guilda)
Vale lembrar que para registrar o nome da sua guilda so e
 permitido o uso de 10 caracteres, ow seja
pensem bem no nome da sua guilda para nao ficar imcompleta.
Feito isso sua guilda estará registrada no serve no qual você
 fez esses procedimentos
e o gold que estava no inventario irá desaparecer.
Como colocar guildmark????
A guildmark é o símbolo da sua guilda,
você deve criálo e posta-lo no site oficial de wyd.
Como??
Faça o símbolo da sua guilda com a resolução
16 de largura 12 de altura em pixels,
 24 bits color bmp. (OBRIGATORIO QUE SEJA NESSE FORMATO)
Use o zoom para failitar a criação.
Entre no site do jogo www.wyd.com.br com a conta do dono da guilda,
 apenas o dono da guilda poderá
postar a guildmark de tal, e acesse a barra comunidade, guilda.
E poste:
Seu ID irá aparecer automaticamente
Servidor
Nome do seu personagem
Nome da guilda
E a guildmark.
O tempo de espera para que o símbolo aparéça é cerca de 24horas,
 podendo aparecer antes do tempo previsto.
Importante observar se o nome do criador apresenta caracteres com função alt
o mesmo não é aceito na criação do nome da guilda, pois não aparecerá.
Se o nome do criador possuir carateres espeiais cuidado, pois poderá haver problemas
na hora de registrar a guilda. Caso tenha ocorrido problemas entre em contato
com o suporte do site.
Como convidar e comandar sua guilda?
Existem comandos para ingressar a guilda
A primeira coisa a se fazer e recrutar um sub chefe de guilda.
Esse muito útil pois poderá recrutar membros, trocar cor da capa para
poder recrutar players de outros reinos (somente sub chefe pode
usar esse recurso, pois se o líder da guilda mudar a cor da capa toda
a guilda mudará também)entre outras coisas que os chefes também podem ajudar,
como criar alianças… resolver problemas ….
Podem haver 3 sub chefes de guilda porisso escolha bem seus subchefes.
Para recrutar um subchefe de guilda e gasto uma quantia de 50kk em gold.
Como recrutar um player??
Basta segurar control e clicar com o botão direito em cima do player que deseja
entrar na guilda, aparecerá uma janela com varias opções, faça a sequência
Guilda, convidar para guilda , Membro de guilda
Será gasto uma quantia de 4kk para formação da medalha. E o membro ja estará
na sua guilda! Relogue ow aperte ” para a medalha aparecer.
O que fazer se a pessoa que for entrar na guilda for de outra cidadania???
Simples peça para que tal realize o comando
/fimcidadao .Feito isso basta recruta-lo
Para sair de uma guilda ow expulsar um membro (apenas os chefes de guilda podem
usar esse recurso) faça o comando
/expulsar (e o nome do jogador)
Pronto o player sera expulso , ow retirado da guilda.
Transferindo a liderança
Caso um lider de guilda precise fazer alguma coisa que va afetar a guilda(como trocar a cor
da capa porexemplo)este repassa a liderança para um player.
Para passar a liderança basta ultilizar o comando /transferir (e o nome para quem deseja passar
a liderança da guilda).
Para verificar os membros online de sua guilda no servidor basta digitar
guild , e aparecerá o nome de todos os players online e todas as alianças de sua guilda,
incluindo avisos de guerra, caso sua guilda esteja em guerra com alguma outra guilda!
Importante : so é possivel criar uma guilda com o personagem de maior levl da conta, poerexemplo
Mortal lvl 400
Arch lvl 203
Apenas o mortal poderá criar a guilda, caso queira o arch como lider , crie a guilda com o mortal e quando estiver tudo pronto repasse a guilda para alguem , para depois repassarem para seu arh ow celest.



Capture0005OBS : No momento O comando para criar uma guild Está Bugado, Aguarde novas atualizações)

Criando Personagem Arch !!!

É possível criar um arch a partir do lvl 300 ,
sendo o mais recomendado criá-lo no lvl 400.
quais as vantagens?
Na verdade são poucas as vantagens e ao mesmo tempo são muitas, irei explicar;
quando você cria um personagem arch a partir de um mortal lvl 400
o seu arch nasce mais forte com muitos pontos para serem destribuídos.
Ah… mais nao quero upar ate o 400 >< nao posso criar meu arch???
claro que pode no entanto seus pontos recebidos serão poucos dependendo do
level em que você se encontra.
Vixi criei meu arch de um mortal lvl 355 e já tenho meu arch lvl 400 como faço???
Simples continue upando seu mortal até 400 para depois criar seu celestial
pois se você não fizer seu celestial irá nascer fraco porque após tê-lo criado
ele não mais receberá pontos do mortal!
Como criar um arch????
É necessário um sephirot da classe em que você quer que seu arch seja
lembrando que ele irá usar o set da classe em que o seu mortal
era, por exemplo :
uma mortal FM e um arch BM -> ela irá ter aparência de fm
usará set de fm mais porém tera a força e as skills de bm.
seguindo a linha de raciocínio a cima e fácil fazer qualquer ligação.
Além do sephirot da classe que você deseja o seu arch você precisa também
de uma imortalidade e de um slot vazio na sua tela de personagem. Tendo
tudo isso equipado basta ir sem set no reino e clicar no
rei da qual você serve e pronto, será enviado a tela de personagem com seu arch criado.
arch
Pontos ganhos e seus respectíveis leveis
Arch 356 ~ 370 -> 100 Pontos Bônus
Arch 371 ~ 380 -> 300 Pontos Bônus
Arch 381 ~ 398 -> 600 Pontos Bônus
Arch 399 -> 900 Pontos Bônus
Arch 400 -> 1200 Pontos Bônus

Entrada para Quests!

Para participar de quests é preciso ter entradas, você as encontram por toda a kersef
em lugares específicos eis uma pequena lista de monstros onde se dropam
entradas para quest e seus repectivos drops.
Vela do Coveiro
É dropada em todos os monstros do continente de armia
sendo mais fácil de serem dropadas dos mosntros :
-gremilins[armia]
-lobos[armia]
-javalis[armia]
-orcs[armia]
Colheita de jardineiro
É dropada em todos os monstros do constinete de azran
e dentro da dungeon em armia é fácil de se dropar dos monstros:
-Skeletor [dungeon]
-Skeletor archr [dungeon]
-urso zumbie [dungeon ]
-Kabuncle [azran]
-ciclope [azran]
Cura de batedor
É dropada de todos os monstros da dungeon em armia. muito fácil se dropada
nos :
-Skeletor
-Urso Zumbie
-Cavaleiro kaizen [ao lado da quest hidra]
-Archr Skeletor
Mana de batader
É dropada de todos os bixos da dungeon em armia sendo mais fácil encontrada
no segundo andar e no hall do submundo:
-Argos
-Argos errante
-Aqualogen
-Chefe zumbie troll
-todos os monstros do segundo andar da dungeon
Emblema do guarda
É dropada de todos os monstros do submundo!
Um lugar bom para dropar entrada para qualquer quest é a lan N.

Âmagos

Os âmagos são ultilizados para upar e montar sua montaria.
quando você upar sua montaria até o lvl máximo basta jogar um âmago para poder montá-la.
A cada Level upado de sua montaria ela ganhará atributos como dano, aumento de ataque mágico, evazão, crítico, aumento de velocidade (sendo o máximo 6).
Cada montaria possui seu atributo próprio(veja montarias), ou seja escolha muito bem a montaria que você deseja ter.
A chance de sucessos de refinação do âmago diminui com o levl da montaria, quanto maior o levl menor e a chance de refinação e vice versa.
lembrando também que em caso de levl ímpar e falha do âmago sua montaria volta 1 lvl ficando com o lvl par.
(isso só acontece com lvls ímpares)CavaloRetorno

Cidadania - O que é ?

Cidadania significa o servidor da qual seu personagem faz parte. Ele receberá alguns beneficios quando fizer parte de um servidor(canal).
São esses:
*Bonus de caça -> Caçando no canal em que se e cidadão, você recebera 10% de bonus de drop
*Caso kefra seja morto no serve da qual você pertence a taxa subirá para 20% e a cada 100x000x000 de xp recebida subirá mais 1% de bonus drop.
* Se o bonus de drop alcanaçar 80% a xp recebida irá aumentar.
Para obter cidadania ou mudar de cidadania basta clicar na kibita que se encontra na cidadede armia, em frente ao
portao do campo de caça.
Se for arch ou celestial lvl 200+ sera cobrado uma taxa de 10kk em gold 200- 5kk
Mortal poderá ter sua cidadania gratuita, mais se precisar falar com a npc será cobrada uma taxa de 3 ~5kk dependendo do lvl.
Para se desfazer de sua cidadania atual basta digitar o comando /fimcidadao e ir falar com a kibita do servidor q deseja fazer parte com o gold equipado.
Obs: para mortal basta digitar o comando /fimidadao e logar no servidor a qual deseja fazer parte , pegue um convite de lan N e use-o ao relogar seu personagem você irá fazer parte daquele canal.

Reinos- Qual escolher?

Para entrar para um reino, você precisará de lvl 220 +
Como entrar?
Basta ir ao reino da qual deseja ser aliado Akelonia (red) ou Hekalotia (blue) e falar com o rei.
O rei irá pedir um pagamento em safiras para lhe dar o manto do reino, traga-o e receberá sua capa.
A quantidade de safiras depende da quantidade de cavaleiros em um reino. Quanto maior o numero de cavaleiros maior a quantidade de safiras cobradas.
atualmente são cobradas
Akelonia ~ 64 safiras
Hekarlotia ~ 4 safiras
Quais as vantagens?
Receberá o manto do reino, podendo assim se ligar a guildas e ir em guerras para dominar cidades, conquistar noatum…
Ao matar um cavaleiro do outro reino receberá fama
Poderá evoluir a sua capa colocando bordas ao chegar no lvl respectivo de cada uma, fazendo com que assim sua defesa aumente.
Como sair de um reino?
Para sair de um reino hoje em dia e preciso encontrar um guilda de andarilhos e pagar uma quantia para essa poder lhe recrutar.Feito isso basta relogar seu personagem e voce terá se desligado do reino
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Capas

As capas não são apenas itens para defineir reinos ow status e tambem um item muito util na composição de sua defesa.
Ao completar o lvl 101 vá ate o campo de azran e procure a quest formação de cavaleiros aprendiz, basta entrar no primeiro portal de azran ao lado do portal da idade e sairá na frente da quest. De a volta e fale com o treinador, ele lhe colocará dentro da quest.
Depois de conseguir a capa verde basta upar ate os lvls requerintes e ir sempre refinando sua capa para aumentar cada vez mais sua defesa.
lvls requerints
lvl -> 101 capa verde
lvl -> 220 capa do reino -> fale com o guarda real que se encontra ao lado do rei (esolha o reino) e ele lhe colocará dentro da quest.
lvl -> 256 vá ate o reino e fale com o rei ele lhe pedirá uma quantia de safiras para poder colocar borda em sua capa; basta levar as safiras e falar novamente com seu rei
lvl -> 351 + (não lembro ao certo, assim que confirmar postarei aki) compre um selo do guerreiro e use-o irá colocar bordas grossas ao lado da capa e chegará ao status máximo.
O selo e encontrada na cidade de kefra ou sendo vendidas por players ingame.
Ao pegar cada capa refine-as com poeiras até +9 para obter o status de defesa ideal de cada capa.
As capas brilhantes dentro do jogo simbolizam fregs de pvp. Apenas com muitos fregs sua capa começará a brilhar, a cada 1k de freg sua capa brilhará mais intensamente .Refinar uma capa só fará ela brilhar na tela de personagens e aumentará sua defesa.

História

Antes mesmo de existir a mais antiga estrela no céu
e de os mundos povoarem o universo, dois seres
supremos já existiam; seres mais antigos que a
própria criação. Seus nomes são impronunciáveis
em nossa língua, por isso os chamamos de Yetzirah
e Tzfah.
Na primeira união desses dois seres, não só a
Terra foi criada, mas também os primeiros seres
humanos e toda a flora e fauna do planeta. E assim, a humanidade começou a povoar a Terra.
Yetzirah, que começou a amar seus filhos,
resolveu construir um local para sempre estar
perto deles esse local foi chamado de Hekalote,
a Morada dos Deuses, e desse lugar ela cuidava
da humanidade. Com o passar dos tempos, começaram
a formar-se tribos que se fundiram e evoluiram,
organizando-se em um reino central, onde tudo era
estudado e praticado: politica, ciência, arte,
economia, pois tudo fazia parte do processo de
evolução…
E Tzfah passou a odiar a humanidade, pois eles
haviam conquistado algo que nunca tinha sido dele,
o amor de Yetzirah.
Depois da criação dos humanos, Yetzirah e Tzfah
se uniram mais 5 vezes, e de cada união foi criado
um deus: Kafma, Armia, Daleth, Samech e Haden.
Quando os deuses nasceram, Tzfah percebeu o
terrível erro que cometera; pois, assim que seus
filhos crescessem eles se uniriam e o matariam
em nome de sua mãe e por amor aos humanos.
Tão logo os deuses despertaram, Tzfah, que não
podia matá-los, os trancou num campo de êxtase,
de onde eles nunca sairiam.
Agora o ódio de Tzfah era ainda maior, uma vez
que a semente do ciúme e da ira tinham germinado
no âmago de seu ser, e sua f úria se voltou contra
os humanos. Terremotos, vulcões e outros desastres
assolavam a Terra e hordas de monstros que atacavam
vilas e cidades, matando tudo que encontravam. E,
apesar de tudo que Yetzirah tinha ensinado para os
humanos, eles nada podiam fazer.
Os deuses, que compartilhavam o amor de sua mãe
pelos humanos, se compadeceram da desgraça que se
abatia sobre a humanidade e, mesmo presos,
começaram a moldar a energia de alguns humanos,
fazendo com que chegassem ao ápice do poder que
seus corpos poderiam aguentar enquanto Yetzirah
elaborava um plano para libertar seus filhos e
salvar a humanidade.
Enquanto os deuses secretamente fortificavam
os humanos, Yetzirah enfraquecia cada vez mais
a prisão dos filhos, ambos sabendo que teriam
que unir forças para acabar com a tirania de Tzfah,
que, consumido pela chama do ódio e da inveja,
tinha escravizado quase toda a população humana.
No instante em que os deuses finalmente conseguiram
se libertar, a batalha começou. Liderados por Armia
e Kafma e tendo a ajuda de Yetzirah, os deuses
investiram com uma fúria jamais vista para
finalmente livrar o mundo do maligno Tzfah.
O impacto da batalha pôde ser sentido tanto
por humanos quanto pelos monstros, mas apenas
os escolhidos sabiam que a hora tinha chegado
e que eles precisavam ajudar os deuses.
Para que os humanos pudessem chegar até Hekalote,
Daleth criou a ponte Sephira, que ligava o mundo
mortal ao reino divino; assim, aqueles que tinham
sido tocados pela essência divina conseguiriam
chegar a Morada dos Deuses para batalhar pelo
destino de toda a humanidade. Esses humanos
receberam o nome de Arch.
Tzfah, porém, também criara seu próprio exército,
um exército tocado pela mácula do ódio e,
se aproveitando da situação, ordenou que suas
tropas destruissem todo e qualquer ser humano,
pois agora os deuses e Yetzirah estavam ocupados
demais para se preocupar com qualquer coisa além
da batalha.
Rios de sangue corriam, irrigando a terra e
gerando ainda mais monstros e sofrimento para
o povo humano, que sem seus defensores parecia
não ter escapatoria, finalmente os humanos
seriam exterminados.
A única maneira encontrada pelos deuses para
acabar com essa loucura era banindo Tzfah do
reino divino e o aprisionando no centro da
Terra, de onde ele nunca poderia escapar,
e foi isso que os deuses fizeram.
Quando Tzfah foi arremessado a Terra, numa
atitude desesperada ele quebrou a ponte
Sephira, impedindo os deuses de completar
o encantamento. Isso o deixou num estado
de semiconsciência, mas ainda livre para
influenciar sua legião malígna para dominar
a Terra.
Por causa da guerra Celestial, os humanos
comecam ficar sabendo do sistema do mundo
e os segredos do ceu. Isso fez com que os
humanos em vez de louvar os deuses, comecam
a analisar-los, ou seja, eles tornaram-se
combaias de estudos como qualquer outro elemento
da natureza. Depois de muita analise e estudos,
os humanos finalmente conseguiram compreender a
fonte de poder dos estilhacos da ponte Sephira,
e com as descobertas certas, poderiam ser criados
encantamentos que ajudariam os humanos nessa
guerra.
Mas a ganancia e sede de poder sempre falam
mais alto…
Um dos magos que estavam estudando os poderes
magicos da Sephira foi tomado por uma arrogancia
sem precedentes, se considerando mais poderoso que
os proprios deuses, agora que ja entendia como
funcionavam seus poderes, seu nome era Nershess,
da cidade de Koren.
Tzfah percebeu a macula na alma de Nesse e o
convocou para lutar ao seu lado nessa guerra,
juntos eles invadiram Armia, o centro sagrado
do continente.
O exército de Tzfah e solto em terras humanas,
infestando diversas cidades no mundo, levando
o desespero para todos e as cidades que nao sofreram
invasão dos monstros sofrem perante a magia maligna
de Nershess.
Mas ele nao contava que o poder que se desprendeu
da ponte, por sua vez, influenciasse diretamente
nos humanos, criando mortais capazes de se
defenderem dos monstros de Tzfah, e fosse
encarado como um ultimo presente dos deuses
para seus queridos humanos, pois agora eles
nao mais poderiam tomar conta da Terra, uma
vez que sua ligação foi encerrada com a quebra
da ponte Sephira, podendo interferir apenas
cedendo um pouco de poder para aqueles que realmente
acreditam
400 anos depois e o mundo não se
recuperou totalmente da guerra celestial,
os humanos estão novamente se organizando
em grandes cidades, voltando a estudar magia,
se reorganizando em grandes reinos e rezando
para a volta dos deuses.
Embora o poder dos Arch, hoje em dia,
seja apenas uma lenda, muitos guerreiros
saem em busca desse poder adormecido no
coração e na alma da humanidade.
Não se sabe ao certo quando ou se
os deuses voltarão, até lá os humanos
tem de lutar com toda a vontade para
livrar o Terra do mal que Tzfah fez e ainda faz.
“Isso é tudo o que eu tenho para lhe
contar, se você acha que tem o necessário
para seguir seu destino, vá em frente, mas
não pense que será uma jornada facil, muito
desistem no meio do caminho, outros não tem
tanta sorte e acabam morrendo em combate contra
um monstro qualquer, mas acredite no seu destino
, e se ele for bom com você, quem sabe não será
você o responsável por tornar a história dos Arch
real novamente?”

Sets Arch

Aqueles que se transformam em archs fabricam seus próprios itens para conseguirem maximizar as suas capacidades.
Sendo esses equipamentos de armas e defesa, que possuem capacidade extremas.
Todos os itens archs são dropados sem adicional, sendo nescessária a sua costumização, Com muita habilidade
Seu arch pode possuir a defesa extrema e a força máxima em seu status.
(ver passando add)
Eis abaixo os sets archs com a força de Sephira!

jsc_armor_img3jsc_armor_img4jsc_armor_img1jsc_armor_img2

Sets para cada classe

Existem varios tipos de sets dentro do jogo, irei fazer um resumo dos sets mais
usados, e de suas adds máximas para cada classe constando Mágia e Dano
Set – Trans Knight -> Embutido (D) -> mortal (E)-> Flamejante(E)
Set- Beast Master -> Elemental(D) -> Corvo(E) -> Destruição(E)
Set – Huntress -> Teia(D) -> Legionario (E)-> Hack(E)
Set- Foema -> Mytril (D)-> Templário (E)-> Guardião(E)
Para um personagem hit ou batle , um set deve conter a add
dano/defesa
dano/crítico
dano/defesa/crítico <- muito difícil de se encontrar
Adds máximo para cada situação acima
30/30 dano – defesa
30/6 – 30/7 dano – crítico
30/30/7 dano – defesa – crítico
Para um mago(a) , um set deve conter a add
Magia/defesa
Magia/crítico
Adds máximo para cada situação acima
30/30 magia – defesa
30/7 magia – crítico
Leveis e atributos para se usar os sets (D).
armor_img8
Embutido Lvl necessário -> 142 helm ~ 148 set Completo
Força necessária-> 219 ~ 228 set Completo
Cons necessária -> 147 ~ 153 set completo
armor_img9
armor2_img7
Mythril -> Lvl necessário -> 137 helm ~ 143 set Completo
Força-> 113 ~ 118 set Completo
Inte -> 198 ~ 206 set completo
armor_img10
armor4_img7
Teia -> Lvl necessário -> 134 helm ~ 143 set Completo
Força-> 114 ~ 119 set Completo
Cons -> 186 ~ 175 set completo
armor_img12
armor3_img7
Elemental – Lvl necessário -> 137 helm ~ 150 set Completo
Força-> 155 ~ 160 set Completo
Inte -> 154 ~161 set completo
armor_img11
Importante:
Para usar sets Classe E e sets Archs não é nescessário ter pontos em atributos
Para usar sets Templários -> Corvo -> Legionários -> Mortal é preciso ter lvl 285 +. Também não são
necessários pontos em atributos.

Encubando um Ovo

Para encubar um ovo é preciso que você jogue uma poeira de oriharucun em cima do item,
o item deve estar equipado no lugar da montaria.
Irá aparecer a frase refinção sucedida e um tempo de encubação.
O tempo de encubação demora de 4 a 7 sendo que a cada poeira de ori jogada
aparecerá um tempo de encubação que sempre irá aumentar de acordo com a refinação do ovo.
Ex: ovo +0 quando você jogar uma poeira de ori ele ficará +1 e aparecerá um tempo de encubação. supondo que o tempo seja 6 horas, ao acabar as seis horas de encubação jogue mais uma poeira de ori e seu ovo ficará +2 , o tempo subirá para 7h de encubação, esse processo continua até o +6 acabado o tempo de encubação do +6 taque mais uma poeira de ori e sua montaria irá nascer. agora basta upa-lá e jogar uma âmago para poder montá-la

Escolhendo seu personagem

Criação de personagens
Como escolher seu personagem
Abaixo um pequeno resumo sobre como escolher bem
o personagem que você deseja se tornar.
Cada classe representada possui seus atributos próprio
ou seja; vantagens e desvantagens segue abaixo algumas caraterísticas de cada classe!
[veja mais sobre personagens em builds]
Trasknight
São reonhecidos por sua força e também pela habilidade de manusear qualquer tipo de armas
e equipamentos de defesa. Estão sempre prontos para acabarem
com as forças do mal que assolam o reino de Kersef.
são abençoados pelos poderes de seu Deus para ajudar na missão e acabar com as forças que trazem mal
ao seu mundo!
Conseguem usar skills da linha Trans q é a força
TK Confiança ~ Mostra a face bondosa dos deuses,
pois concentra em ajudar os mais fracos
ao invés de atacas os inimígos. possuem skills
de auxilio e passivas.
TK Trans ~ Mostra a face valorosa de seu Deus.
fortificam os ataques físicos
com armas e concentram toda a força em ataques
contra um oponente.
Espada mágica ~ Mostra a magia do seu Deus, são magias que atribuem forças dos elementos
Fogo, Água, Trovão e sagrados nos ataques fisicos
Foema
São responsáveis pelos estudos e pela evolução
mágica e científica do homem.
Podem ser as mais terríveis em combate com seu
dano mágico ou também a mais
bondosa curandeira!
Mágia sagrada ~ foemas dessa classe podem ajudar e muito
pois possuem o poder de cura em diversas ocasiões, podendo
também resucitar um personagem. em caso extremos podem
usar sua força bruta gastando uma parte de seu hp!
Magia negra ~ Possuem um dano muito alto ,
conseguem controlar os
elementos da natureza
para usá-los em benefício próprio criando um verdadeiro cataclisma.
Mágia especial ~ ajudam em batalhas em grupo, possuem skills de buff
que ajudam todas as classes. mais podem ser cruéis quando lançam
seu cancelamento em uma batalha.
Beast Master
O beast Master é um guerreiro que prioriza a força da natureza que e oferecido aqueles que possuem o dom.
Dependendo da forma do contrato ele pode realizar contratos com espiritos para ficarem ainda mais fortes
podendo envocar aliados para uma batalha.
Alem disso possuem o poder de se transformarem em lobisomem e homem urso
o que aumenta bastante sua defesa.
Elemntal
~ Esss skills ajudam na força bruta de um BM
fazendo com que aja uma ligaçao entre ele e os espiritos.
Evocação
~ Possuem tecnicas de envocar criaturas, e possivel envocar criaturas mais poderosas
dependendo do nivel de seu envocador.
Sao otimos para caçarem sozinhos
Natureza
~ com esforço e treino e possivel dominar a arte de se transformar em hibrido de animal
com humano, transformando-se em verdadeiras maquinas de combate.podem se transformar em lobisomem e homem urso.
Huntress
Sao conhecidas por sua velocidade incrivel levando consigo um grande dano e imunidades
elevadisimas. Possuem a habilidade de comerciantes
tendo alguns privelegios como o poder de construir joias e extraçoes.
Sobrevivência
~ Possuem uma dano muito alto fazendo com que
consigam sobreviver em lugares perigosos e de dificil acesso. essas
skills podem salvar sua vida.
Troca
~ Possuem a abilidade de comerciantes , podendo criar extraçoes e joias raras.
podem tambem aumetar sua defesa atraves de um pequeno gasto d gold.
Captura
~ Possuem a habilidade de descobrirem os pontos fracos
de seus oponentes, tirando proveito do ambete em que se encontram
seja numa dungeon ou em um campo de caça

Builds - Construa seu personagem corretamente!

Aki vai uma dica de como montar uma build para seu
personagem.
lembrando e claro que isso e apenas uma ajuda vc pode
fazer sua propria build levando em conta seus itens
e suas classes.
tk
Tk confiança
força para usar set
full inte
destreza 300
constituiçao 800
Tk trans
full força
inteligencia 0
destreza 500 ~700
constituiçao 800
Tk mago
Força para usar set
Full inteligencia
destreza para usar set
constituiçao 800~1k
foema
Foema blood
força para usar set
inteligencia para usar set
destreza 0
full constituiçao
Foema Black
força para usar set
full inteligencia
destreza 0
constuituição 900 ~1k
Foema Batle
full força
inteligencia para usar set
destreza 600
constituição 900~1k
bm
Bm Elemental
força para usar set
full inteligencia
destreza 0
constituiçao 600 ~800
Bm envocação
força para usar set
full inteligencia
destreza 0
constituiçao 1k 1k200
Bm Natureza ~
força Full
Full para usar set
destreza 400
constituição 800
Hutresht
Troca
Força Full
Inteligencia 0
Destreza 800
Constiuição 700
Huntres captura
Força 300
Destreza Full
inteligencia 0
Constituiçao 900
Huntres Sobrevivencia
Força 170
inteligencia 10
destreza full
contituiçao 900
Todas as sugestões serão aceitas criticas construtivas são sempre bem vindas.

Armas do Jogo

Abaixo um pequeno resumo sobre armas mais usadas ingame,
seus lvls referentes add dano e classes.
Todas as armas listadas abaixo são de refinação +0,
a cada refinação sucedida seu dano sobe consequentemente!
Espadas
2h_sword05luna
lvl nescessário ~ 140
Força ~ 456
Destreza ~ 135
Add dano ~ 255
Classe ~ [D]
1h_sword10Vorpal
lvl nescessário ~ 157
Força ~ 395
Destreza ~ 268
Add dano ~ 228
Classe ~ [D]
Espada Dupla
2h_sword06Solaris
lvl nescessário ~ 160
Força ~ 522
Destreza ~ 158
Add dano ~ 295
Classe ~[D]
2h_sword07Eden
lvl nescessário ~ 259
Força ~ 0
Destreza ~ 0
Add dano ~ 336
Classe ~ [E]
1h_sword11Vingadora
lvl nescessário ~ 257
Força ~ 0
Destreza ~ 0
Add dano ~ 245
Classe ~ [E]
Espada dupla
Machados & Martelos
1h_axe09Martelo Dragão
lvl nescessário ~ 144
Força ~ 495
Add dano ~ 255
Classe ~ [D]
1h_axe10Martelo Assassino
lvl nescessário ~ 158
Força ~ 552
Add dano ~ 229
Classe ~ [D]
2h_axe06Mjolnir
lvl nescessário ~ 160
Força ~ 654
Add dano ~ 300
Classe ~ [D]
1h_axe11Asa Draconiana
lvl nescessário ~ 257
Força ~ 0
Add dano ~ 288
Classe ~ [E]
2h_axe07Demolidor Celestial
lvl nescessário ~ 260
Força ~ 310
Add dano ~ 386
Classe ~ [E]
Lanças
spear09Gungnir
lvl nescessário ~ 146
Força ~ 135
Inteligencia ~ 223
Add dano ~ 235
Ataque Mágico~ 55%
Classe ~ [D]
spear10Lança Triunfo
lvl nescessário ~ 224
Força ~ 145
Inteligencia ~ 243
Add dano ~ 242
Ataque Mágico ~ 57%
Classe ~ [D]
spear11Foice Platinada
lvl nescessário ~ 260
Força ~ 0
Inteligencia ~ 0
Add dano ~ 252
Ataque Mágico ~ 53%
Classe ~ [E]
Cajados
1h_staff04Cajado de Âmbar
lvl nescessário ~ 151
Força ~ 81
Inteligencia ~ 231
Add dano ~ 162
Ataque Mágico ~ 24%
Classe ~ [D]
Cajado duplo
2h_staff07Olho de Cabunkle
lvl nescessário ~ 145
Força ~ 131
Inteligencia ~ 388
Add dano ~ 195
Ataque Mágico ~ 45%
Classe ~ [D]
2h_staff08Fúria divina
lvl nescessário ~ 158
Força ~ 147
Inteligencia ~ 446
Add dano ~ 223
Ataque Mágico~ 60%
Classe ~ [D]
2h_staff09Cajado Caótico
lvl nescessário ~ 259
Força ~ 0
Inteligencia ~ 0
Add dano ~ 226
Ataque Mágico~ 63%
Classe ~ [E]
1h_staff05Força Eterna
lvl nescessário ~ 255
Força ~ 0
Inteligencia ~ 0
Add dano ~ 164
Ataque Mágico~ 38%
Classe ~ [E]
Cajado duplo
Armas de proximidades(Garras)
claw09Pressas de Behemoth
lvl nescessário ~ 146
Força ~ 196
Cons ~ 177
Add dano ~ 235
Defesa ~ 30
Classe ~ [D]
Arma dupla
claw10Garra Dracoiana
lvl nescessário ~ 159
Força ~ 219
Cons ~ 192
Add dano ~ 272
Defesa ~ 34
Classe ~ [D]
Arma dupla
claw11Dianus
lvl nescessário ~ 254
Força ~ 0
Cons ~ 0
Add dano ~ 300
Defesa ~ 45
Classe ~ [E]
Arma Dupla
Arcos
bow10Divino
lvl nescessário ~ 157
Força ~ 162
Des ~ 240
Add dano ~ 258
Veloc Ataque ~ 10%
Classe ~ [D]
bow11Guardião
lvl nescessário ~ 260
Força ~ 0
Des ~ 0
Add dano ~ 290
Veloc Ataque ~ 10%
Classe ~ [E]
Armas de arremeso
throw09Lança relâmpago
lvl nescessário ~ 147
Força ~ 215
Des ~ 212
Add dano ~ 197
Veloc Ataque ~ 10%
Classe ~ [D]
Arma dupla
throw10Crus sagrada
lvl nescessário ~ 159
Força ~ 256
Des ~ 237
Add dano ~ 228
Veloc Ataque ~ 10%
Classe ~ [D]
Arma dupla
throw11Kraikas
lvl nescessário ~ 258
Força ~ 0
Des ~ 0
Add dano ~ 254
Veloc Ataque ~ 10%
Classe ~ [E]
Arma dupla
Armas Archs
js_weapon_01Caliburn
Add dano ~ 255
Classe ~ [E]
js_weapon_02Thrasytes
Add dano ~ 350
Classe ~ [E]
js_weapon_03Balmung
Add dano ~ 256
Classe ~ [E]
js_weapon_04Basileus
Add dano ~ 355
Classe ~ [E]
js_weapon_05Khyrius
Add dano ~ 314
Def ~ 45
Classe ~ [E]
js_weapon_06
Skytalos

Add dano ~305
Veloc ataq ~ 10%
Classe ~[E]
js_weapon_07Hermai
Add dano ~ 264
Veloc ataq ~ 10%
Classe ~ [E]
js_weapon_08Gleipir
Add dano ~ 258
Ataq magio ~ 55%
Classe ~ [E]
js_weapon_09Neorion
Add dano ~ 170
Ataq magio ~ 32%
Classe ~ [E]
js_weapon_10Eirenus
Add dano ~ 230
Ataq magio ~ 57%
Classe ~ [E]
js_weapon_11
Hophlon

Defesa ~ 124
Classe ~ [E]
Obs: O adicional e um item indispensavel em cada arma, Adds base facilmente encontrados em cada tipo de arma:
Dano -> 45 ~54
Magico-> 20 %~ 24%
Velocidade de ataque ->15% ~33%
Todas as armas archs são dropadas sem adicional